«Дешёвая копия Warhammer»: выходец из Sweet Baby раскритиковал DOOM The Dark Ages — игра напоминает проблемные шутеры времён Xbox 360

Далеко не все рады новому виденью разработчиков DOOM The Dark Ages.

Некоторые блогеры и журналисты уже смогли получить доступ к DOOM The Dark Ages. Среди них оказался один специалист, ранее работавший в Sweet Baby Inc.

Казума Хашимото (Kazuma Hashimoto) поделился своим мнением о DOOM The Dark Age — он не в восторге от того, что предлагает id Software:

«Действие Doom (2016) происходит в мрачном технокапиталистическом будущем, где демоны выходят из адских врат быстрее, чем население успевает на них реагировать. В отличие от этого, Doom: The Dark Ages переносит игрока в тёмные века, чтобы предложить стать свидетелем войны между двумя фракциями, которые выглядят как дешёвая копия [подражатели] таких серий, как Warhammer — гротеск и всё такое»

«Бешеный, захватывающий дух экшен, которым отличались Doom и Doom Eternal, в Doom: The Dark Ages полностью подавлен из-за акцента на обыденном передвижении с помощью щитовой пилы и ненужного добавления воздушных уровней, заставляющих Думгая забираться на спину дракона — что, опять же, в теории должно быть круто. 

Однако игра напоминает шутеры для Xbox 360 середины 2000-х: экспериментально полая (пустая), неуклюжая, шероховатая и полная нереализованного потенциала — как одна из поздних игр Gears of War, созданных уже после расцвета серии. Полёт напоминает волочение ног по грязи, края экрана размываются, создавая несуществующее ощущение скорости при попытке ускориться к цели, состоящей из четырех различных десантных линкоров».

***

Автор обложки: id Software, Bethesda Softworks. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Арест великого автоугонщика. Обзор «GTA наоборот» — The Precinct

Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Пародия, обогнавшая оригинал во всём. Обзор визуальной новеллы I Wani Hug That Gator!

Обзоры 16 мая 15:00 0

I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения одинокого богача и хищного инвалида из бездны времён. И только от игрока зависит то, как их отношения будут развиваться.