Студии не хотят нанимать на работу бывших сотрудников Sweet Baby, опасаясь негатива со стороны геймеров

Своей историей с поиском работы поделился Казума Хашимото, который не так давно критиковал западных геймеров из-за AC Shadows.

Бывший консультант Sweet Baby Казума Хашимото, работавший с Ubisoft, Square Enix, Insomniac Games и прочими компаниями, а сейчас пишущий статьи для Polygon, Siliconera и других изданий, пожаловался на то, что ему очень тяжело найти работу в игровой индустрии из-за его связи со Sweet Baby.

«Люди [имеет в виду отдел кадров] буквально скажут: "Эй, а над нами не будут издеваться из-за того, что мы тебя наняли?". Это такой отстой. Работодатель или представитель заключающей с вами контракт компании будет больше переживать из-за своей репутации перед игроками, чем о защите своего сотрудника. Просто ужасно».

Хашимото отметил, что не участвовал в разработке Assassin's Creed Shadows и попытался объяснить, что консультанты вообще ничего не решают при разработке игр, а просто дают рекомендации. Окончательные решения всегда лежат на плечах главы разработки и продюсере.

Казума Хашимото не так давно выступал в качестве переводчика и консультанта при написании хвалебной статьи об Assassin's Creed Shadows. Хашимото утверждает, что вся критика в адрес Ясукэ исходит не от японцев, которые якобы в восторге от игры и очень сильно ее ждут, а от западных геймеров, просто притворяющихся японцами и пишущих в адрес Ubisoft злобные комментарии на ломаном японском при помощи переводчиков.

***

Автор изображения: Ubisoft. Источник изображения: Assassin's Creed Shadows


Сейчас на главной

Публикации

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.

Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Обзоры 09 октября 19:00 0

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Обзоры 09 октября 14:00 0

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.

Когда плачут андроиды или философский шедевр японской анимации. Обзор аниме NieR: Automata Ver1.1a Part 2

Обзоры 08 октября 19:00 0

Что делает нас людьми? Есть ли выход из бесконечного цикла насилия? Эти вопросы, поднятые в культовой игре NieR: Automata, находят новый отклик в аниме Nier: Automata Ver1.1a. Второй сезон стал не просто работой над ним ошибками: улучшенная анимация, глубокий сюжет и философия позволили этому аниме стать чем-то большим, чем адаптацией. Это глубокое размышление о том, что значит быть живым — не важно, андроид ты или человек.