«Индустрия застряла в погоне за прибылью. Учитесь у Larian, а не у Activision» — бывший продюсер Call of Duty

«Индустрия застряла в погоне за прибылью. Учитесь у Larian, а не у Activision» — бывший продюсер Call of Duty

Новости 0
02 мая 12:44

Марк Рубин, ранее продюсер Infinity Ward, высказался о состоянии индустрии. По его словам, крупные компании вроде Activision давно ушли от ценностей, которые когда-то лежали в основе создания игр. Вместо качества — маркетинг, вместо геймплея — монетизация.

Разработчик опубликовал серию постов в сети X, где назвал Larian Studios отличным примером — создатели Baldur’s Gate 3 сделали проект без доната, агрессивного маркетинга и давления на игрока. Именно так, по его мнению, и должны выглядеть современные ААА-проекты.

Рубин работал над Call of Duty более десяти лет, начиная с Modern Warfare (2007). После ухода из Activision он занялся другими проектами, включая отменённый шутер Ubisoft — XDefiant. Сейчас он разочарован тем, как устроена индустрия: маркетинговые бюджеты в сотни миллионов, искусственное удержание игроков, системы подбора ради вовлечённости, а не веселья. Он убеждён: хорошие игры не нуждаются в манипуляциях.

«Игра должна быть популярной потому, что она крутая, а не потому, что в неё влили 250 миллионов».

Свою мысль он свёл к одной фразе: «Будьте как Larian. Не как Activision».

***

Автор обложки: Activision. Источник обложки: PC Gamer

02 мая 12:44
Источники: PC Gamer

Сейчас на главной