Гийом Броше, глава студии Sandfall Interactive, рассказал, как независимость сыграла ключевую роль в создании Clair Obscur: Expedition 33. В интервью он объяснил, почему проект едва ли одобрила бы крупная компания, и почему студия предпочла работать самостоятельно.
Броше, который ранее работал в Ubisoft, отметил, что одобрение новых идей с оригинальными персонажами и сюжетами в крупных компаниях крайне затруднено. Для этого нужно занять высокую должность, чтобы иметь шанс на представление таких проектов. Он уверен, что если бы проект был в руках большой корпорации, его разработка растянулась бы на 25 лет из-за бюрократии и отсутствия творческой свободы.
Вместо этого студия Sandfall смогла развить игру в более свободной и творческой атмосфере. Благодаря независимости, команда сосредоточилась на деталях и вложила душу в проект, что, по его словам, невозможно было бы достичь в крупной корпорации.
Несмотря на трудности, связанные с созданием собственной студии, Броше уверен, что это стоило того.
Проект принял издатель Kepler Interactive, и его успех стал свидетельством того, что рискованные проекты могут оказаться успешными. После релиза Clair Obscur: Expedition 33 стала одной из лучших игр 2025 года, получив высокие оценки критиков и поклонников.
***
Автор обложки: Sandfall Interactive. Источник обложки: mp1st