Обновление Returnal для PS5 Pro увеличило разрешение и обеспечило значительный прирост производительности

В честь четвертой годовщины релиза Returnal, студия Housemarque выпустила бесплатное обновление для PS5 Pro. Оно не добавляет новых графических функций, как в версии для ПК, но игра получила значительные улучшения в нескольких важных аспектах: разрешении и производительности.

Первоначальные тесты от Digital Foundry показали положительные результаты. Самым заметным улучшением стало разрешение. Вместо фиксированного 1080p, которое на обычной PS5 восстанавливалось до 1440p, версия для PS5 Pro использует динамическое масштабирование. В зависимости от нагрузки на процессор, игра может достичь разрешения до 3072x1728 пикселей, что в 2,5 раза выше исходного. В самых напряженных моментах, таких как бои с боссами, разрешение может снижаться до 2400x1350 пикселей, но все равно остается гораздо выше, чем на стандартной консоли.

Также улучшилась производительность. PS5 Pro теперь стабильно поддерживает 60 кадров в секунду в местах, где раньше были заметные падения фреймрейта, например, во время возрождения персонажей. Динамическое масштабирование помогает улучшить плавность игры, особенно в моменты резкого увеличения нагрузки. Но иногда можно заметить небольшие рывки в моменты, когда на экране появляется много эффектов.

Несмотря на отсутствие поддержки 120 Гц, которое могло бы раскрыть весь потенциал консоли, обновление принесло улучшения. 

Ролик: https://youtu.be/7_AS-NRRCjo

***

Автор обложки: Housemarque. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.

Достойный оммаж на классику. Обзор стратегии в реальном времени Tempest Rising

Обзоры 07 мая 15:00 0

Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.

Всё новое — это хорошо забытое старое. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Обзоры 06 мая 15:00 0

22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion — расскажем в нашем обзоре.

Экспедиция, которая потрясла мир. Обзор ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Обзоры 05 мая 15:00 0

Дебютный проект студии Sandfall Interactive уже привлёк внимание широкой аудитории и стал заметным событием в индустрии. Это не просто JRPG от французов, а авторский взгляд на жанр и целый мир — с ярким визуалом, необычным сеттингом, глубоким эмоциональным подтекстом и выдающимся саундтреком. В этом обзоре мы делимся впечатлениями от Clair Obscur: Expedition 33 и рассказываем, почему эту игру так легко полюбить.

Страх, квота и мемы. Почему жанр «extraction-хоррор» так популярен?

Статьи 02 мая 15:00 0

2024 год был полон значимых событий и явлений в игровой индустрии. В этом потоке мало кто заметил рождение нового интересного жанра, который продолжает набирать обороты в 2025-м! Кто-то в нём видит интересную реализацию переработки идей «Таркова», другие же вкатываются в такие проекты из-за мемов в интернете. Сегодня разберёмся — чем привлекают такие игры как Lethal Company, R.E.P.O. и прочие клоны, а также постараемся дать наиболее чёткое понимание того, как работает жанр Extraction-horror.