Одновременно AMD наращивает штат специалистов в этой области, что говорит о серьёзных планах на рынке.
Трассировка лучей стала стандартом не только на ПК, но и на консолях. Поскольку AMD поставляет графические технологии для PlayStation, ей необходимо улучшать качество визуальных эффектов даже в условиях ограниченной производительности. Именно здесь архитектура UDNA 5 может сыграть ключевую роль — как в будущих видеокартах, так и в проектах Sony.
Судя по патентам, AMD работает над сжатием BVH-структур, снижением нагрузки на процессор и улучшением навигации лучей. Это обещает повышение производительности и плавности картинки. Впервые компания также упоминает продвинутую трассировку пути с элементами ИИ, схожую с подходом NVIDIA ReSTIR. Всё это ориентировано на графику нового поколения, но без роста цен. Правда, ждать придётся ещё несколько лет.
***
Автор обложки: Wccftech. Источник обложки: Wccftech