Следующее поколение консоли Nintendo окажется не таким производительным, как многие ожидали. Несмотря на поддержку Unreal Engine 5, эксперты Digital Foundry предупреждают: даже базовые функции движка могут оказаться непосильной задачей.
В свежем выпуске подкаста специалисты ответили на вопрос о том, как новая платформа справится с технологиями вроде Nanite, Lumen и Virtual Shadow Maps. Опции обеспечивают высококачественную графику в играх, но требуют серьёзных ресурсов. По оценке Digital Foundry, Switch 2 вряд ли потянет их одновременно — даже если ограничиться 30 fps.
Это неудивительно: с полным набором функций UE5 не всегда справляются даже PlayStation 5 и Xbox Series X. А Switch 2 по производительности ближе к PS4 или PS4 Pro, и неизбежно потребует жертв — снижения разрешения, качества графики и детализации.
На реальных примерах видно, где у консоли проблемы. Fortnite работает на Switch 2 в 60 fps, но без включённого Lumen — самой ресурсоёмкой функции, отвечающей за глобальное освещение. В аналогичных тестах с демо The Matrix Awakens включение Lumena приводило к сильным просадкам fps, даже при помощи DLSS.
Но есть и повод для оптимизма: Cyberpunk 2077 на Switch 2 показала отличную работу, что говорит о возможностях оптимизации.
Ролик: https://youtu.be/FTAW38VTIJQ?t=6242
***
Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Nintendo