Создатели сериала The Last of Us объяснили, почему не разрешили актёрам изучить игру

Сериал The Last of Us основан на игре Naughty Dog, но актёрам не рекомендовали знакомиться с оригиналом. Такое решение приняли шоураннеры проекта — Крэйг Мазин и Нил Дракманн.

Хотя в команде есть люди, хорошо знающие первоисточник, актёров просили не играть в The Last of Us и не смотреть прохождения. Это не каприз, а творческая стратегия — авторы не хотели, чтобы исполнители копировали уже существующие образы. Дракман объяснил: он уважает актёров, которые подарили голоса и движения персонажам в игре, и хотел сохранить уникальность обоих проектов.

Например, Белле Рамзи дали полную свободу в создании своей версии Элли, чтобы не повторять то, что сделала Эшли Джонсон. Именно поэтому актёрам предложили интерпретировать роли по-своему.

Во втором сезоне стало сложнее придерживаться этого подхода: новые актёры, включая Изабеллу Мерсед и Янга Мазино, уже были знакомы с The Last of Us: Part II. Мазино даже признался, что поиграл в игру перед встречей с режиссёром. Но при этом он понимал — экранизация идёт своим путём, и повторять игру не нужно.

Ролик: https://youtu.be/Hq2NFfE29Ks

***

Автор обложки: HBO. Источник обложки: Reddit


Сейчас на главной

Публикации

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.

Достойный оммаж на классику. Обзор стратегии в реальном времени Tempest Rising

Обзоры 07 мая 15:00 0

Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.

Всё новое — это хорошо забытое старое. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Обзоры 06 мая 15:00 0

22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion — расскажем в нашем обзоре.

Экспедиция, которая потрясла мир. Обзор ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Обзоры 05 мая 15:00 0

Дебютный проект студии Sandfall Interactive уже привлёк внимание широкой аудитории и стал заметным событием в индустрии. Это не просто JRPG от французов, а авторский взгляд на жанр и целый мир — с ярким визуалом, необычным сеттингом, глубоким эмоциональным подтекстом и выдающимся саундтреком. В этом обзоре мы делимся впечатлениями от Clair Obscur: Expedition 33 и рассказываем, почему эту игру так легко полюбить.