Intel бросила вызов NVIDIA. Технология масштабирования XeSS доступна в 200 играх
Intel подтвердила, что технология интеллектуального апскейла XeSS теперь работает более чем в 200 играх, включая крупные релизы вроде Civilization VII, F1 24 и Marvel Rivals. С выходом XeSS 2 — улучшенной версии с поддержкой генерации кадров и снижением задержек — число совместимых проектов будет расти ещё быстрее.

С момента появления в 2022 году вместе с первыми видеокартами Arc, XeSS продвигается как ответ Intel на решения от NVIDIA и AMD. Второе поколение технологии стартовало на архитектуре Battlemage и представило новые возможности: генерация кадров, ускорение отклика и адаптацию под новые чипы.
Хотя XeSS 2 пока доступна только в 19 играх, Intel отмечает, что внедрение ускоряется. Компания приводит конкретные примеры: в Diablo IV на GPU Arc B580 рост производительности достигает 4 раз, в Assassin’s Creed: Shadows — в 2,4 раза.
Важное преимущество XeSS 2 — поддержка не только дискретных видеокарт, но и процессоров Intel Core Ultra с встроенной графикой Arc. Это делает возможным запуск современных игр на ноутбуках и портативных устройствах. Например, с чипом Core Ultra 9 285H игры, едва работавшие на 30 fps, теперь идут на 60+ fps при Full HD.
Низкая задержка, поддержка ИИ и генерация кадров — всё это делает XeSS 2 конкурентоспособным аналогом DLSS и FSR.
***
Автор иллюстрации: Intel. Источник иллюстрации: Tweaktown
***
Автор обложки: Intel. Источник обложки: Tweaktown