Человек всё меньше участвует в разработке игр — глава Level-5

Глава Level-5 Акихиро Хино, известный по сериям Professor Layton, Inazuma Eleven и Ni No Kuni, считает, что индустрия всё больше уходит под контроль искусственного интеллекта.

На мероприятии Top Game Creators Academy он обратился к будущим разработчикам с призывом найти свой визуальный стиль, чтобы не потеряться на фоне автоматизации.

По словам Хино, доля ИИ в производстве игр уже огромна. Сейчас, как он отметил, около 80–90% программного кода создаётся нейросетями и лишь потом дорабатывается программистами. Но этим дело не ограничивается.

ИИ уже активно участвует в создании графики, музыки и даже геймдизайна. Использование нейросетей стало стандартной практикой для повышения производительности, и в таких условиях личный художественный вкус становится особенно ценным.

«Если вы хотите выделиться в мире, где почти всё делает ИИ, нужно уметь формировать и отстаивать свой стиль. Это ключ к успеху для будущих авторов», — заявил Хино, подчеркнув, что японским специалистам важно не просто владеть ИИ-инструментами, но и уметь использовать их с умом, добавляя индивидуальность в каждый проект.

***

Автор обложки: Level-5. Источник обложки: Level-5


Сейчас на главной

Публикации

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.

Достойный оммаж на классику. Обзор стратегии в реальном времени Tempest Rising

Обзоры 07 мая 15:00 0

Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.

Всё новое — это хорошо забытое старое. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Обзоры 06 мая 15:00 0

22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion — расскажем в нашем обзоре.

Экспедиция, которая потрясла мир. Обзор ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Обзоры 05 мая 15:00 0

Дебютный проект студии Sandfall Interactive уже привлёк внимание широкой аудитории и стал заметным событием в индустрии. Это не просто JRPG от французов, а авторский взгляд на жанр и целый мир — с ярким визуалом, необычным сеттингом, глубоким эмоциональным подтекстом и выдающимся саундтреком. В этом обзоре мы делимся впечатлениями от Clair Obscur: Expedition 33 и рассказываем, почему эту игру так легко полюбить.

Страх, квота и мемы. Почему жанр «extraction-хоррор» так популярен?

Статьи 02 мая 15:00 0

2024 год был полон значимых событий и явлений в игровой индустрии. В этом потоке мало кто заметил рождение нового интересного жанра, который продолжает набирать обороты в 2025-м! Кто-то в нём видит интересную реализацию переработки идей «Таркова», другие же вкатываются в такие проекты из-за мемов в интернете. Сегодня разберёмся — чем привлекают такие игры как Lethal Company, R.E.P.O. и прочие клоны, а также постараемся дать наиболее чёткое понимание того, как работает жанр Extraction-horror.