Digital Foundry сомневается, что GTA 6 будет работать на консолях с 60 fps
Команда Digital Foundry провела технический анализ второго трейлера Grand Theft Auto 6 и поделилась выводами о возможной графике и производительности игры на консолях.

По их оценке, несмотря на то что ролик опубликован в 4K, реальное разрешение составляет около 1440p (2560x1152) с нестандартным соотношением сторон 20:9. Изображение улучшено за счёт апскейлинга, предположительно с помощью аналога AMD FSR1. Это позволяет добиться чёткости, но заметны артефакты: слабая детализация тонких объектов, «лесенки» и эффект двоения.
Трейлер демонстрирует стабильные 30 кадров в секунду, и Digital Foundry считает, что игра на релизе будет работать в том же режиме. Такой подход Rockstar уже применяла в Red Dead Redemption 2 — ради стабильности при высоких графических нагрузках. Анализ предполагает, что это основная цель для поддержания стабильности, особенно учитывая использование требовательных графических технологий, таких как трассировка лучей в реальном времени, применяемая к глобальному освещению (RTGI) и отражениям на различных типах поверхностей.
Хотя в ролике показаны постановочные сцены, аналитики уверены, что они сделаны на движке в реальном времени, а не заранее отрендерены. Rockstar славится тем, что сохраняет графическое качество между трейлерами и финальной версией.
Особо выделили улучшения в отображении волос — теперь видна сложная физика и разнообразие стилей. Это подчёркивает стремление студии к ещё большей визуальной достоверности и глубине.
Ролик: https://youtu.be/9zVIy_La7nk
***
Автор обложки: Rockstar Games. Источник обложки: YouTube