В интервью Ишизаки рассказал, что наибольшей сложностью для разработчиков стало поддержание баланса между инновациями и верностью основным принципам вселенной Elden Ring.
«Мы могли бы кардинально изменить механики, но это могло бы превратить игру в нечто совсем другое. Основной задачей было внедрение свежих идей, не нарушая атмосферу оригинала».
Также он рассказал о системе воскрешения союзников, которая позволяет восстанавливать их через атаки, и о других изменениях, внедрённых после тестов в сети. В финальной версии игры боссы будут адаптироваться к тактикам игроков, что заставит их постоянно менять стратегии и подходы в битвах.
Геймдиректор отметил, что работа над Elden Ring: Nightreign потребовала огромных усилий, чтобы сохранить уникальность проекта и добавить новые элементы, которые бы привлекли как старых, так и новых фанатов. Ишизаки подчеркнул, что для команды самым важным было сохранить высокую планку качества и сделать игру увлекательной.
Elden Ring: Nightreign выйдет 30 мая 2025 года на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
***
Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: PS Blog