Новый враг геймеров. Дешёвые видеокарты уходят на тренировки ИИ

На горизонте — новый кризис с доступностью видеокарт. Теперь в дефиците могут оказаться и бюджетные модели: стартап Fastino начал использовать их для обучения ИИ. Это может ударить по тем, кто собирает недорогие игровые ПК.

Ранее нехватка GPU касалась в основном дорогих решений из-за майнинга и развития ИИ, но Fastino пошёл другим путём. Компания построила архитектуру ИИ на дешёвых графических картах и получила за это около $25 млн инвестиций.

Подход Fastino — создание узкоспециализированных моделей под конкретные задачи. Такие ИИ дешевле в обучении (до $100 тыс. за модель), но при этом точнее и быстрее в своих областях. По словам главы стартапа Эша Льюиса, их ИИ показывает лучшую эффективность, чем более дорогие универсальные аналоги.

В пример приводится использование таких моделей для быстрого анализа документов — с задачей они справляются за секунды и требуют минимум ресурсов. Но это отличная новость лишь для бизнеса.

Для геймеров всё иначе: если подход Fastino приживётся, дешёвые видеокарты начнут массово скупать под ИИ-серверы. Цены вырастут, а собрать бюджетный ПК станет сложнее. 

***

Автор обложки: Fastino. Источник обложки: Techcrunch


Сейчас на главной

Публикации

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Обзоры 12 мая 15:00 0

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.

Достойный оммаж на классику. Обзор стратегии в реальном времени Tempest Rising

Обзоры 07 мая 15:00 0

Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.

Всё новое — это хорошо забытое старое. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Обзоры 06 мая 15:00 0

22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion — расскажем в нашем обзоре.

Экспедиция, которая потрясла мир. Обзор ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Обзоры 05 мая 15:00 0

Дебютный проект студии Sandfall Interactive уже привлёк внимание широкой аудитории и стал заметным событием в индустрии. Это не просто JRPG от французов, а авторский взгляд на жанр и целый мир — с ярким визуалом, необычным сеттингом, глубоким эмоциональным подтекстом и выдающимся саундтреком. В этом обзоре мы делимся впечатлениями от Clair Obscur: Expedition 33 и рассказываем, почему эту игру так легко полюбить.