Несмотря на падение, свободный денежный поток составил 138 млн долларов — выше ожиданий. Это стало возможным благодаря оптимизации, которая высвободила 182 млн долларов. Тем не менее операционная прибыль по стандарту non-IFRS оказалась отрицательной — минус 16,2 млн долларов. Чистый убыток — 76,4 млн долларов.
Одним из немногих светлых пятен стала Assassin’s Creed Shadows. По словам Ubisoft, «игра показала лучшие стартовые результаты в серии со времён Valhalla и опередила Odyssey по числу игроков и доходам». Также подчёркивается вклад обновлённого движка Anvil.
Rainbow Six и Far Cry остаются стабильными: у каждой франшизы — около 30 и 20 млн уникальных игроков в год соответственно. В четвёртом квартале старые игры Ubisoft принесли на порядок больше, чем за аналогичный период прошлого года.
Компания создаёт новую дочернюю студию при поддержке Tencent. Ей отойдут права на три главные франшизы — Assassin’s Creed, Rainbow Six и Far Cry. Она начнёт работу до конца 2025 года. Ubisoft ожидает, что это позволит закрыть долговые обязательства и ежегодно приносить более 86,4 млн долларов за счёт лицензирования.
Компания уже завершила первую волну сокращений, сэкономив 216 млн долларов, и намерена сократить ещё 108 млн в ближайшие два года. С 2022 года численность персонала сократилась на 3 тысячи человек.
В 2025–2026 финансовом году компания рассчитывает удержать доходы на уровне текущего года, но ожидает новые убытки и отрицательный денежный поток. Основной упор будет сделан на Assassin’s Creed Shadows, Siege X, Anno 117: Pax Romana, ремейк Prince of Persia: The Sands of Time и The Division Resurgence. Ubisoft надеется, что в 2026–2027 году начнётся устойчивый рост.
***
Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Ubisoft