Авторы Star Citizen отреагировали на критику новой функции и заявили о рекордном количестве исправлений багов в 2025 году

Поклонники Star Citizen смогли убедить разработчиков пересмотреть некоторые решения.

Недавно авторы Star Citizen представили модули «лопасти» (Flight Blades), позволяющие усилить корабль. Предполагалось, что сначала ранний доступ к ним получат игроки, заплатившие реальные деньги, а после некоторой задержки они появятся в обычном магазине (внутриигровом).

Сообщество Star Citizen вскоре начало возмущаться и критиковать такой «pay to win» подход («плати, чтобы побеждать»).

Cloud Imperium Games ответила на недовольство — в недавнем блоге объявили о переносе запуска Flight Blades и заодно напомнили об объёме проделанной за год работы:

«На протяжении всего развития Star Citizen один основополагающий принцип оставался первостепенным: всё, что вы покупаете для поддержки нашей разработки, в конечном итоге будет достижимо через игровой процесс. Ваш вклад помогает продвигать вещи вперед, но ваше время во вселенной должно быть в равной степени вознаграждено.

В этом году мы выпускаем 11 патчей вместо 4. Мы устраняем больше ошибок, чем когда-либо, создаем более захватывающий контент, движемся быстрее, чем когда-либо, чтобы сделать нашу Вселенную лучшим игровым опытом для всех, и, двигаясь так быстро, мы упустили один шаг.

Для ясности: новые Flight Blades будут доступны для aUEC [Alpha United Earth Credits] в нашем следующем патче в июне. Мы следовали нашему обычному подходу, предлагая ранний доступ в "магазине поддержки", чтобы помочь поддержать разработку. Но после некоторых размышлений мы решили, что более мелкие компоненты, вроде Flight Blades, должны быть доступны в игре одновременно с их появлением в [донатном] магазине.

Выбор всегда был и должен быть за вами. Если вы хотите поддержать проект на ранней стадии, вы можете, но это не обязательно. Если у вас есть игровой пакет, вы сможете получить их за игровую валюту в нашем следующем патче».

***

Автор обложки: Cloud Imperium Games. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

EA посрамлена, Konami утирает слёзы? Обзор симулятора футбола Rematch

19 июня вышла игра Rematch — командный сетевой симулятор футбола от компании Sloclap, авторов кунг-фу боевика Sifu. Сейчас у проекта 77% положительных отзывов и ежедневный онлайн в 80-90 тысяч игроков в Steam. А каким получился конкурент для серии EA Sports FC, ранее известной как FIFA — читайте в нашем обзоре.

Понять гения. Фильмы, которые вдохновили Хидео Кодзиму на создание Death Stranding 2

Статьи 23 июня 15:00 0

Умом Кодзиму не понять, но сам геймдизайнер любит повторять, что на 70% состоит из фильмов. В кино Кодзима находил то, чему не могли научить ни школа, ни родители — и это не прошло бесследно. Поэтому мы решили отправиться в путешествие по фильмам, которые вдохновляли его, — и впитать те самые «мемы», что помогают глубже понять идеи, легшие в основу мира Death Stranding и грядущей Death Stranding 2: On the Beach.

RPG мечты или чрезмерные амбиции Брайана Фарго? Превью Clockwork Revolution

Статьи 20 июня 19:00 0

На прошедшей 8 июня презентации Xbox Games Showcase 2025 был представлен новый геймплейный ролик игры Clockwork Revolution. Разработкой занимается студия inXile Entertainment, ранее известная по серии Wasteland. Проект выйдет на ПК и Xbox Series S|X, хотя учитывая изменившиеся взгляды Microsoft, выход игры на PlayStation 5 вполне реален. В этом материале мы собрали для вас всю самую важную информацию касательно проекта.

Тоби Фокс превзошёл себя? Обзор новых глав для ролевой игры DELTARUNE

Обзоры 20 июня 14:00 0

Своим выходом UNDERTALE потряс миллионы игроков, и заслуженно стал одной из самых популярных инди-игр в истории. DELTARUNE рассказывает параллельную основной игре историю, где герои исследуют мир тьмы, который помогает им приспособиться к реальной жизни. Удалось ли Тоби Фоксу удержать планку качества предыдущего проекта или повысить её? Расскажем в этом обзоре!

ROG Xbox Ally — на этот раз сработает? Что известно о новой портативной консоли Microsoft

Статьи 19 июня 19:00 0

Для фанатского сообщества Xbox всегда первые. На деле — чаще первые с конца: по продажам, по охвату, по популярности. Вот и сейчас, спустя годы после Nintendo Switch и Steam Deck, компания наконец представила своё видение портативной гибридной консоли. С опозданием, но, возможно, с таким потенциалом, которого не хватало другим. Иронично, пусть и последней, но шанс создать самую популярную портативную консоль у Microsoft есть. Другой вопрос — а смогут ли они этим шансом воспользоваться?