Кодзима вдохновлялся «Чужими» Джеймса Кэмерона при разработке Death Stranding 2

При создании Death Stranding 2 On the Beach источниками вдохновения служат самые разные материалы, в том числе и фильмы.

В беседе с Edge Хидео Кодзима рассказал об источниках вдохновения для Death Stranding 2 On the Beach. Подход к созданию сиквела оказался аналогичен тому, что когда-то был использован Джеймсом Кэмероном при работе над сиквелом фильма «Чужой»:

«Первый фильм Ридли Скотта был таким пугающим...там были лицехваты, монстры, вырывающиеся из груди людей, и поначалу никто не понимал, о чём идет речь».

Однако со временем зрители разобрались в правилах вселенных «Чужого» и эффект ужаса был уже не столь сильным — в сиквеле использовали иной подход к построению фильма:

«Когда Джеймс Кэмерон пришел снимать сиквел, "Чужие" (Aliens), он принял очень умное решение, сместив акцент с хоррора [ужасов}, на экшен. Это придало истории новое измерение, которое было непривычно».

Теперь геймеры понимают мир Death Stranding и Кодзима вводит в сиквеле сражения, чтобы расширить игровую вселенную через действие (экшен).

Релиз Death Stranding 2 On the Beach ожидается 26 июня 2025 года.

***

Автор обложки: Kojima Productions, Sony Interactive Entertainment. Источник изображения: playstation.com


Сейчас на главной

Публикации

ROG Xbox Ally — на этот раз сработает? Что известно о новой портативной консоли Microsoft

Для фанатского сообщества Xbox всегда первые. На деле — чаще первые с конца: по продажам, по охвату, по популярности. Вот и сейчас, спустя годы после Nintendo Switch и Steam Deck, компания наконец представила своё видение портативной гибридной консоли. С опозданием, но, возможно, с таким потенциалом, которого не хватало другим. Иронично, пусть и последней, но шанс создать самую популярную портативную консоль у Microsoft есть. Другой вопрос — а смогут ли они этим шансом воспользоваться?

Паровозик, который почти смог. Обзор головоломки Train Valley Origins

Train Valley: Origins выглядит как уютная головоломка, идеально подходящая для отдыха после напряжённого дня: минималистичный дизайн, спокойный темп, расслабляющая музыка. Но стоит попытаться пройти уровень безупречно — и игра превращается в суровое испытание, где одно неосторожное или поспешное действие способно разрушить всё.

Совсем уж для фанатов FromSoftware. Обзор сетевой игры-сервиса Elden Ring Nightreign

Обзоры 18 июня 19:00 0

Nightreign нельзя назвать плохой игрой — она просто не такая, какими привыкли видеть проекты FromSoftware фанаты. Новичков она тоже не будет жаловать из-за высокого порога вхождения, который даже выше, чем в оригинальной Elden Ring. Всё из-за необходимости завести как минимум двух друзей — хотя бы для того, чтобы терять меньше нервных клеток во время прохождения.

Красивые женщины и безумные куклы. Обзор дополнения Lies of P: Overture

Обзоры 17 июня 19:00 0

Round 8 Studio вернули нас в мрачный Крат времён Прекрасной эпохи. Приквел-дополнение Lies of P: Overture расширяет лор, предлагает новые локации, оружие и боссов. Но за свежим контентом скрывается не только предыстория одного из лучших наследников Bloodborne, но и попытка сделать мрачную сказку чуть доступнее, не превращая сражения в легкую прогулку.

Главные инди-игры мая: монстры и поезд, королевство и интриги, свет и ужас и не только

Итоги 16 июня 19:00 0

Инди-игры мая стремятся заинтриговать игроков, прежде всего, психологизмом, глубоким нарративом и последствиями принимаемых решений. Впрочем, не только этим. Среди новинок можно найти и безудержные проекты с безумной стрельбой, продолжения уже культовых серий и даже классику в новом обличье. Этим проектам, конечно, не хватает лоска AAA-игр, но поверьте — геймплей у них нередко лучше.