В интервью он отметил: ключевой аргумент — огромное сообщество моддеров, которое годами работает с Creation Engine и отлично его знает. Переход на новый движок обнулил бы этот опыт и усложнил поддержку модов. Bethesda не хочет терять активную аудиторию.
Нанни добавил, что Creation Engine создавался под нужды самой студии и идеально подходит для их RPG. Он также упомянул, что даже ремастер Oblivion, который визуально работает на Unreal, внутри всё равно использует старую логику, чтобы сохранить совместимость с модами.
На данный момент Bethesda не планирует менять движок. Вопрос остаётся открытым, но компания делает ставку на проверенные технологии и поддержку сообщества.
***
Автор обложки: Bethesda. Источник обложки: Videogamer