Path tracing заменит стандартную трассировку лучей, повысив качество отражений, теней и освещения за счёт более точных вычислений. Технология SHaRC (Spatial Hash Radiance Cache) будет использоваться для ускорения рендеринга, а Shader Execution Reordering повысит производительность.
DLSS Ray Reconstruction заменит стандартные шумоподавители, обеспечивая более чёткое и стабильное изображение с лучшей детализацией — особенно в 4K. NVIDIA уже показала сравнения графики до и после обновления.
Также разработчики обещают сюжетные DLC и патчи с улучшениями геймплея, но точные сроки не раскрываются.
***
Автор обложки: id Software. Источник обложки: Gamingbolt