DICE повторяет ошибки Battlefield 2042? Геймеры раскритиковали систему классов Battlefield 6
Battlefield 2042 огорчала геймеров не только техническими проблемами, но и подходом к системе классов.

Недавно DICE решила рассказать о системе классов в новой Battlefield. Игроки опасаются, что повторится история как с BF 2042.
Система классов состоит из двух основных компонентов: настраиваемого и определяющего классы (Customizable и Class-Defining на схеме).
- Настраиваемые компоненты позволяют игрокам исследовать и расширять границы своих ролей в пределах выбранного класса, при этом оставаясь в соответствии с ожиданиями от класса.
- «Weapon Loadouts» (настраиваемые комплекты оружия) позволят свободно играть так, как захочется игроку: «Используйте сильные стороны своего класса, применяя своё фирменное оружие, или легко переключайтесь на любое другое оружие, чтобы удовлетворить потребности своего отряда».
- Пользователи смогут взять с собой на поле боя два гаджета, предназначенных для каждого класса и его конкретной роли.
- «Signature Weapon» (Фирменное оружие класса) — у каждого класса есть фирменное оружие, связанное с его классовой принадлежностью, которое при использовании даёт усиления. В качестве примера разработчики предлагают рассмотреть игрока-снайпера (Recon): если он возьмёт оружие из категории «Снайперская винтовка», то получит увеличенную продолжительность задержки дыхания. Если штурмовик берёт оружие из этой категории, то бонус уже не получает.
Судя по комментариям, участники сообщества Battlefield хотят увидеть привязку оружия к классам.
Tone: «Это стало одной из причин, по которой BF 2042 не была принята хорошо. Оружие и устройства должны быть привязаны к определённому классу. Сделайте как в BF 3 и 4».
***
Автор обложки: DICE, Electronic Arts (Battlefield 2042). Источник изображения: steamcommunity.com