DICE повторяет ошибки Battlefield 2042? Геймеры раскритиковали систему классов Battlefield 6

Battlefield 2042 огорчала геймеров не только техническими проблемами, но и подходом к системе классов.

Недавно DICE решила рассказать о системе классов в новой Battlefield. Игроки опасаются, что повторится история как с BF 2042.

Система классов состоит из двух основных компонентов: настраиваемого и определяющего классы (Customizable и Class-Defining на схеме).

  • Настраиваемые компоненты позволяют игрокам исследовать и расширять границы своих ролей в пределах выбранного класса, при этом оставаясь в соответствии с ожиданиями от класса.
  • «Weapon Loadouts» (настраиваемые комплекты оружия) позволят свободно играть так, как захочется игроку: «Используйте сильные стороны своего класса, применяя своё фирменное оружие, или легко переключайтесь на любое другое оружие, чтобы удовлетворить потребности своего отряда».
  • Пользователи смогут взять с собой на поле боя два гаджета, предназначенных для каждого класса и его конкретной роли.
  • «Signature Weapon» (Фирменное оружие класса) — у каждого класса есть фирменное оружие, связанное с его классовой принадлежностью, которое при использовании даёт усиления. В качестве примера разработчики предлагают рассмотреть игрока-снайпера (Recon): если он возьмёт оружие из категории «Снайперская винтовка», то получит увеличенную продолжительность задержки дыхания. Если штурмовик берёт оружие из этой категории, то бонус уже не получает.

Судя по комментариям, участники сообщества Battlefield хотят увидеть привязку оружия к классам.

Tone: «Это стало одной из причин, по которой BF 2042  не была принята хорошо. Оружие и устройства должны быть привязаны к определённому классу. Сделайте как в BF 3 и 4».

***

Автор обложки: DICE, Electronic Arts (Battlefield 2042). Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

ROG Xbox Ally — на этот раз сработает? Что известно о новой портативной консоли Microsoft

Статьи 19 июня 19:00 0

Для фанатского сообщества Xbox всегда первые. На деле — чаще первые с конца: по продажам, по охвату, по популярности. Вот и сейчас, спустя годы после Nintendo Switch и Steam Deck, компания наконец представила своё видение портативной гибридной консоли. С опозданием, но, возможно, с таким потенциалом, которого не хватало другим. Иронично, пусть и последней, но шанс создать самую популярную портативную консоль у Microsoft есть. Другой вопрос — а смогут ли они этим шансом воспользоваться?

Паровозик, который почти смог. Обзор головоломки Train Valley Origins

Обзоры 19 июня 15:00 0

Train Valley: Origins выглядит как уютная головоломка, идеально подходящая для отдыха после напряжённого дня: минималистичный дизайн, спокойный темп, расслабляющая музыка. Но стоит попытаться пройти уровень безупречно — и игра превращается в суровое испытание, где одно неосторожное или поспешное действие способно разрушить всё.

Совсем уж для фанатов FromSoftware. Обзор сетевой игры-сервиса Elden Ring Nightreign

Обзоры 18 июня 19:00 0

Nightreign нельзя назвать плохой игрой — она просто не такая, какими привыкли видеть проекты FromSoftware фанаты. Новичков она тоже не будет жаловать из-за высокого порога вхождения, который даже выше, чем в оригинальной Elden Ring. Всё из-за необходимости завести как минимум двух друзей — хотя бы для того, чтобы терять меньше нервных клеток во время прохождения.

Красивые женщины и безумные куклы. Обзор дополнения Lies of P: Overture

Обзоры 17 июня 19:00 0

Round 8 Studio вернули нас в мрачный Крат времён Прекрасной эпохи. Приквел-дополнение Lies of P: Overture расширяет лор, предлагает новые локации, оружие и боссов. Но за свежим контентом скрывается не только предыстория одного из лучших наследников Bloodborne, но и попытка сделать мрачную сказку чуть доступнее, не превращая сражения в легкую прогулку.

Главные инди-игры мая: монстры и поезд, королевство и интриги, свет и ужас и не только

Итоги 16 июня 19:00 0

Инди-игры мая стремятся заинтриговать игроков, прежде всего, психологизмом, глубоким нарративом и последствиями принимаемых решений. Впрочем, не только этим. Среди новинок можно найти и безудержные проекты с безумной стрельбой, продолжения уже культовых серий и даже классику в новом обличье. Этим проектам, конечно, не хватает лоска AAA-игр, но поверьте — геймплей у них нередко лучше.