Когда игра была только анонсирована в 2009 году, она казалась многим настоящей революцией.
На конференции Nordic Game в Швеции легендарный геймдизайнер Питер Молинье, основатель студий Bullfrog и Lionhead, поделился новыми подробностями о создании и отмене амбициозного проекта Milo (также известного как Milo & Kate) для Xbox 360 Kinect.
Milo, представленный как инновационная игра для Kinect, позволял игрокам взаимодействовать с виртуальным мальчиком по имени Майло с помощью камеры и микрофона устройства. Молинье рассказал, что идея игры родилась после демонстрации Kinect, проведенной инженером Microsoft Алексом Кипманом. Изначально устройство имело широкий угол обзора, захватывающий всю комнату, что впечатлило Молинье . Однако он не хотел создавать энергичные игры, требующие активных движений.
«Когда Алекс показал мне Kinect, он прыгал по комнате, демонстрируя его возможности. Я сказал: "Я геймер, я не хочу играть, стоя и размахивая руками», — вспоминал Молинье.
В поисках более спокойного применения Kinect Молинье вдохновился своим семилетним сыном Лукасом, чья восприимчивость к новым знаниям в этом возрасте натолкнула дизайнера на идею.
«Любой родитель знает это чувство, когда ты формируешь и вдохновляешь личность. Я подумал: разве не было бы здорово создать игру вокруг этого? Вдохновлять виртуального мальчика Майло», — пояснил он. Однако идея вызвала споры, так как некоторые усмотрели в ней неоднозначные подтексты.
Молинье также рассказал, что для голосового взаимодействия с Майло команда использовала «хитрости», чтобы обойти ограничения технологии распознавания речи того времени. Сегодня, по его словам, такие задачи решают современные ИИ-чатботы, но тогда это было серьезным вызовом. Однако главным препятствием стала деградация возможностей Kinect. Изначально мощное устройство было значительно упрощено перед релизом, что ограничило потенциал Milo.
***
Источник изображения: Microsoft