Студия также намекнула, что подобные технологии могут быть использованы в будущих проектах.
Студия Monolith Soft, известная своей работой над серией Xenoblade Chronicles, поделилась подробностями о том, как использование процедурной генерации активов значительно оптимизировало процесс разработки Xenoblade Chronicles 3.
В ходе недавнего интервью разработчики рассказали, что внедрение процедурной генерации позволило автоматизировать создание ряда игровых элементов, таких как ландшафты, текстуры и объекты окружения. Это решение существенно сократило количество часов, необходимых для ручного проектирования.
«Процедурная генерация стала для нас важным инструментом. Она позволила нашей команде сосредоточиться на творческих аспектах, таких как сюжет и дизайн персонажей, при этом сохраняя высокое качество визуальных элементов», — отметил представитель Monolith Soft.
***
Автор изображения: Monolith Soft. Источник изображения: Xenoblade Chronicles 3