Процедурная генерация сократила время разработки Xenoblade Chronicles 3, похвалилась Monolith Soft

Процедурная генерация сократила время разработки Xenoblade Chronicles 3, похвалилась Monolith Soft

Новости 0
23 мая 15:45

Студия также намекнула, что подобные технологии могут быть использованы в будущих проектах.

Студия Monolith Soft, известная своей работой над серией Xenoblade Chronicles, поделилась подробностями о том, как использование процедурной генерации активов значительно оптимизировало процесс разработки Xenoblade Chronicles 3.

В ходе недавнего интервью разработчики рассказали, что внедрение процедурной генерации позволило автоматизировать создание ряда игровых элементов, таких как ландшафты, текстуры и объекты окружения. Это решение существенно сократило количество часов, необходимых для ручного проектирования.

«Процедурная генерация стала для нас важным инструментом. Она позволила нашей команде сосредоточиться на творческих аспектах, таких как сюжет и дизайн персонажей, при этом сохраняя высокое качество визуальных элементов», — отметил представитель Monolith Soft.

***

Автор изображения: Monolith Soft. Источник изображения: Xenoblade Chronicles 3

23 мая 15:45
Источники: cgworld