Создатель настольной игры Cyberpunk Майк Пондсмит рассказал, почему его сотрудничество с CD Projekt RED прошло гладко — в отличие от отношений студии с Анджеем Сапковским. По словам Пондсмита, ключ к успеху — общий язык и понимание индустрии.
В интервью он поделился, что начинал карьеру в цифровой сфере, а уже позже пришёл в мир настольных RPG. Это помогло ему лучше понять структуру и ограничения разработки игр. Благодаря этому общение с командой CD Projekt шло без конфликтов — они разговаривали «на равных».
Он отметил, что многие писатели, не знакомые с игровой индустрией, не учитывают её особенности — что и становится причиной напряжения в совместной работе. У него же был опыт сотрудничества даже с Microsoft, поэтому в процессе создания Cyberpunk 2077 он сразу шёл на компромиссы, где это было нужно.
Также Пондсмит добился полной творческой свободы над персонажем Морганом Блэкхэндом — одной из ключевых фигур вселенной. По его словам, уважение к авторской идее и открытый диалог с разработчиками сделали проект сильнее.
Пример Пондсмита показывает, что успешное сотрудничество возможно, если стороны готовы слышать друг друга и знакомы с процессами внутри индустрии.
Ролик: https://youtu.be/Cthec500Ofo
***
Автор обложки: CDPR. Источник обложки: Steam