Clair Obscur: Expedition 33 неожиданно стала хитом, хотя за ней не стояла крупная студия. Игра быстро привлекла внимание и показала отличные продажи.
Теперь её автор, основатель Sandfall Interactive Гийом Брош, делится советом для тех, кто хочет добиться похожего результата.
В интервью YouTube-каналу Pirate Software он подчеркнул:
«Не делайте игру, которая, как вы думаете, понравится людям. Делайте ту, которая нравится вам».
По его словам, именно личный подход стал ключом к успеху: если он чувствовал, что элемент не вызывает отклика у него самого, он не попадал в игру.
Брош считает, что искренность и удовольствие от разработки всегда находят отклик. Даже нишевые проекты способны выстрелить, если в них есть честность и характер. Так было и с Clair Obscur, которую он сам считал нишевой — но аудитория восприняла её намного шире.
Хотя Sandfall Interactive — начинающая студия, Брош ранее работал в Ubisoft. Но даже с таким опытом он не ожидал, что проект вызовет такой резонанс.
«Мне просто повезло с командой и тем, что мой вкус совпал со вкусами игроков».
Ролик: https://youtu.be/7WY-ZcPdYXo
***
Автор обложки: Sandfall Interactive. Источник обложки: Gamingbolt