Разработчики всё чаще сталкиваются с непониманием со стороны игроков. Особенно это заметно, когда речь заходит о том, сколько сил и времени уходит на создание игр. В материале GamesRadar 32 разработчика, включая команду New Blood Interactive («Dusk», «Ultrakill»), рассказали, с чем приходится сталкиваться.
Глава New Blood Дэйв Ошри заявил, что большинство игроков не представляют, как вообще делаются игры. По его словам, это не просто набор кода — это командная работа, как при съёмке фильма. Даже лучшие специалисты не справятся, если не умеют работать вместе.
Ошри добавил, что громкие имена в анонсах новых студий — не гарантия качества. Многие студии, основанные выходцами из Blizzard, не смогли добиться успеха. Всё упирается в атмосферу в коллективе и общее видение.
Разработчик Dusk и Iron Lung Дэвид Шимански раскритиковал игроков, обвиняющих создателей в лени из-за багов или недоработок. Он объяснил: создание даже одной функции требует времени, ресурсов и массы компромиссов. Особенно в инди-студиях.
Авторы подчёркивают: несмотря на интерес к индустрии, игроки часто не понимают, насколько сложен процесс — даже при создании самой простой механики.
***
Автор обложки: Rockstar Games. Источник обложки: Rockstar Games