«Игры, созданные за 2 года, более захватывающие, чем игры, созданные за 8 лет». Разработчик раскрыл правду о долгостроях

Новости 0
27 мая 07:02

В интервью Нельсон раскрыл, что многие проекты с многолетним циклом разработки — это на деле беспорядочные поиски концепции. 

«Многие игры длиной в пять лет — это три года попыток понять, что вообще разрабатывается, и один год на то, чтобы хоть как-то это собрать».

Нельсон, за плечами у которого более сотни проектов за девять лет, привёл в пример громкие провалы, сделанные за десятилетия, намекнув на Duke Nukem Forever и Too Human.

По его мнению, когда игра создаётся всего за два года, это говорит о том, что у команды была чёткая цель и понимание того, что они делают. В отличие от ситуаций, когда проект годами блуждает в «ничейной зоне», а потом приходит кто-то новый, вдохновляется модной игрой и всё меняет.

Индустрия, по словам Нельсона, нуждается не в бесконечных разработках, а в фокусе, чёткости и командной работе.

***

Автор обложки: Strange Scaffold. Источник обложки: Gamesradar