Глава Moon Studios Томас Малер заявил, что привычное деление на AAA, AA и инди больше не имеет смысла. По его словам, крупнобюджетные проекты давно утратили ту страсть, с которой их создавали раньше.
Сейчас AAA — это дорогие, но бездушные продукты, «собранные на заводе», где половину работы отдают на аутсорс в Индию и Китай.
Малер считает, что в таких проектах всё чаще заняты новички. Ветеранов индустрии уволили или заставили уйти, а зарплаты упали. В результате в AAA работают неопытные команды, что сказывается на качестве. По его мнению, современный подход к AAA — это как старое отношение к ярлыку «Made in China»: дешево и массово, с редкими исключениями вроде Black Myth: Wukong.
В противоположность этому Малер приводит AA-сегмент. Именно там сегодня работают по-настоящему увлечённые разработчики. Игры вроде Helldivers 2, Lies of P, Tainted Grail: The Fall of Avalon и No Rest for the Wicked, по его мнению, делают то, что уже не по силам студиям AAA — даже с большими бюджетами. Он убеждён, что нынешняя Blizzard не смогла бы создать ничего близкого к проектам Moon Studios, даже имея в десять раз больше денег.
Малер признал, что говорит резко и обобщённо. Но практика крупных издателей — увольнение ветеранов и закрытие студий ради экономии — не способствует качеству. В итоге именно AA-игры чаще получают признание игроков. Последние примеры — Clair Obscur: Expedition 33, Split Fiction, Stellar Blade и Astro Bot.
***
Автор обложки: Moon Studios. Источник обложки: X