До выхода Elden Ring: Nightreign осталось несколько дней. Но вместо спокойной подготовки студия FromSoftware всерьёз думает о возможных проблемах — и не геймплейных, а технических.
Nightreign не копирует прежние игры студии. Это не стандартный soulslike — новый проект ближе к MMO и roguelike с сетевой кооперацией. В центре — многопользовательская составляющая, и хотя соло-режим будет, упор сделан на онлайн-сессии, каждая из которых длится около 30–40 минут.
По словам геймдиректора Дзюни Исидзаки, главный страх команды — стабильность серверов. Он признался, что у разработчиков уже есть план на случай перегрузок: при обрыве соединения игрок не вылетит из сессии, а продолжит игру в офлайне с возможностью вернуться в сеть.
Также прорабатывается система матчмейкинга: учитываются не только пароли, как раньше, но и прогресс игрока.
Продюсер Ясухиро Китао уверен: у студии достаточно данных, чтобы оценить нагрузку на старте. Помогли предзаказы, сетевые тесты и опыт с прошлыми релизами.
Релиз Nightreign состоится 30 мая 2025 года на ПК, PS5, PS4, Xbox Series и Xbox One.
***
Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: Gamesradar