Геймдиректор Elden Ring: Nightreign объяснил повторное использование моделей из игр студии

Геймдиректор Elden Ring: Nightreign объяснил повторное использование моделей из игр студии

Новости 0
02 июн 13:02

Геймдиректор Elden Ring: Nightreign Джунья Исизаки рассказал, почему в игре много повторяющихся ассетов из предыдущих проектов FromSoftware. По его словам, повторное использование моделей, текстур и анимаций — единственный эффективный способ создавать игры студии в нужных объёмах.

«Конечно, повторное использование ресурсов как термин и как вариант при разработке игр иногда вызывает некоторые споры и опасения, но мы считаем это эффективным способом создания таких игр».

Исизаки признал, что многие игроки критикуют этот подход, но отметил, что это не простое копирование. Ассеты перерабатывают и адаптируют под новую механику Nightreign и свежего игрового опыта.

Использование материалов из оригинальной Elden Ring и Dark Souls позволило команде сосредоточиться на разработке новых геймплейных идей, не тратя время на создание всего с нуля. Это ускоряет процесс и помогает создавать знакомые, но обновлённые миры и персонажей.

По словам геймдиректора, в будущем в Nightreign добавят ещё больше врагов из Dark Souls. Такой подход похож на другие серии, например, Yakuza, где повторно используют локации, расширяя и изменяя их под новую историю.

***

Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: Videogamer

Elden Ring: Nightreign

Elden Ring: Nightreign

К странице игры
02 июн 13:02
Источники: Videogamer