Battlefield вновь в центре обсуждений. После закрытых тестов Battlefield Labs фанаты обсуждают, каким станет новый шутер серии. Особенно это касается системы классов.
Среди критиков нововведений оказался Дэвид Голдфарб, бывший ведущий дизайнер Battlefield 3 и Bad Company 2. Он резко высказался о решении DICE отказаться от привычной системы классов в пользу модели, где все виды оружия доступны любой специализации. По его словам, это нарушает суть франшизы: «Battlefield — это игра, где выбор имеет значение».
Голдфарб считает, что отказ от ограничений превращает систему в «все могут всё», а это, по его мнению, подрывает фундаментальную механику серии — чёткое разделение ролей и баланс через «камень-ножницы-бумагу». Он добавил, что когда сам внедрял похожую систему в Payday 2, даже там были ограничения: «Ты не мог получить всё сразу».
DICE, в свою очередь, заявила, что хочет сохранить чёткие классы, но дать больше свободы в кастомизации. Новая система будет построена на двух опорах — свободном выборе оружия и уникальных для классов гаджетах. Официальный анонс запланирован на лето.
***
Автор обложки: DICE. Источник обложки: Alphacoders