Доходы Minecraft Mobile выросли на 44% после выхода фильма
Статистика роста аудитории и выручки Minecraft на мобильных и консольных платформах показывает, насколько сильное влияние могут оказывать киноадаптации.

Фильм «Minecraft в кино», вышедший в апреле 2025 года, стал одним из самых кассовых релизов года. Его мировые сборы превысили $947 млн, включая $423 млн в США и Канаде и $524 млн в других странах. Эта картина стала второй по сборам экранизацией видеоигры в истории, уступив лишь «Братья Супер Марио в кино».
Коммерческий успех фильма отразился и на популярности самой игры. По данным нового отчёта Sensor Tower, после выхода картины мобильная выручка Minecraft выросла на 44%, а количество активных пользователей увеличилось: на 9% — на мобильных устройствах и на 41% — на консолях.
С января по середину мая 2025 года ежедневная аудитория мобильной версии Minecraft находилась в пределах от 8,5 до 10,5 млн человек. Однако в начале апреля, сразу после релиза фильма, число пользователей превысило 10,5 миллиона. Этот рост совпал с рекордным доходом за один день с 2021 года — 969 тысяч долларов, по данным AppMagic.
Аналитики отмечают, что киноадаптация привлекла не только новых игроков, но и вернула часть старой аудитории. Особенно заметен эффект на мобильных платформах, где динамика роста оказалась наиболее стабильной. Несмотря на высокий уровень вовлечённости с начала года, именно премьера фильма стала поворотной точкой, спровоцировавшей резкий скачок показателей.
***
Автор обложки: Mojang Studios / Microsoft Источник обложки: PocketGamer