ИИ меняет трассировку лучей. Детали обновления DirectX

Новости 0
03 июн 10:28

Главные игроки рынка — NVIDIA, Microsoft, AMD и Intel — объединяют усилия для улучшения производительности, а ИИ станет ключом к развитию трассировки пути.

За последние годы трассировка лучей стала привычной в крупных проектах, таких как Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 и Indiana Jones and the Great Circle. Трассировка пути требует производительной видеокарты и технологий, которые оптимизируют обработку — например, DLSS Super Resolution, реконструкцию лучей и генерацию кадров.

С выходом GeForce RTX 50 серии Neural Rendering продвигает трассировка пути дальше. Это видно на примере Alan Wake 2 и Half-Life 2 RTX, где нейронные шейдеры улучшают производительность.

Microsoft сотрудничает с AMD, Intel и Qualcomm, чтобы улучшить DirectX Raytracing (DXR) 1.2, который теперь поддерживает Opacity Micromaps (OMMs). Эта технология оптимизирует работу с прозрачностью и даёт до 2,3 раза прироста производительности трассировки.

На прошлой неделе Microsoft выпустила DirectX Agility SDK 1.616-retail и 1.717-preview для разработчиков игр. Версия 1.616 включает OMM, а 1.717 добавляет поддержку Cooperative Vectors для нейронного рендеринга и Shader Execution Reordering (SER) — технологии, впервые представленные NVIDIA в серии RTX 40.

AMD анонсировала на Computex, что FSR 4 получит ИИ-улучшение для трассировка пути в сотрудничестве с Sony. Скоро ИИ и трассировка пути станут основой графики будущих игр на ПК и консолях вроде PlayStation 6.

***

Автор обложки: Codemasters. Источник обложки: TweakTown