Fortnite с апскейлом. Epic значительно ускорит игру на мобильных устройствах

Новости 0
04 июн 07:57

ASR представила британской компанией Arm в июле 2024 года. Система использует подход, основанный на технологии AMD FSR 2, и применяет Contrast-Adaptive Sharpening для сохранения чёткости изображения при меньшей нагрузке на графику.

Основная цель ASR — не визуальные улучшения, а рост производительности. Рендер в пониженной чёткости с последующим апскейлом до высокого разрешения снижает нагрузку на графический процессор, что увеличивает частоту кадров, уменьшает нагрев и экономит заряд.

Первые тесты на GPU Arm Immortalis-G720 с разрешением 2800×1260 показали прирост fps на 53% при сохранении визуального качества. Это особенно важно для игроков на iOS и Android — они получат более стабильную игру и меньшее энергопотребление без ухудшения картинки.

Epic пока не раскрыла дату релиза ASR в Fortnite, но обещает внедрение «в ближайшее время». Плагин уже доступен для Unreal Engine версий 5.3–5.5. Также готовится поддержка для Unity — это откроет путь для применения ASR в других мобильных проектах.

Ролик: https://youtu.be/CLIHJkdsVZo

***

Автор обложки: VideoCardz. Источник обложки: Androidauthority