Разработчики Nioh 3 объяснили, почему не сделали полноценный открытый мир

Новости 0
06 июн 06:34

По словам продюсера Фумихико Ясуды, цель была в том, чтобы создать «единую, непрерывную Nioh», позволяющий свободно исследовать мир. Но делать игру полностью открытой они не стали: такой подход нарушил бы суть серии. Ясуда называет её «плотным опытом с постоянной смертью и попытками».

«Если сделать карту широкой и пустой, то это уже не Nioh 3. Главное для нас — плотность контента и качество геймплея».

Команда решила не гнаться за масштабом, а создать взаимосвязанные зоны с высокой концентрацией событий. Эти зоны включают «преисподние» — участки, пропитанные зловещей энергией ёкаев. Чтобы очистить такие места, нужно победить босса. В награду игрок получает редкие предметы, но риски высоки: враги в этих зонах куда опаснее.

Продюсер Коэй Сибата отметил, что игровой цикл строится на исследовании и зачистке преисподен. Исследование нужно для прокачки и сбора снаряжения. Транспорта в игре не будет, но появится навык, позволяющий быстро перемещаться по полю.

Демоверсия доступна на PS5 и активна до 18 июня.

***

Автор обложки: Team Ninja. Источник обложки: Automaton Media