«Цензура в играх — удар по творчеству». Слова разработчика Lollipop Chainsaw
Цензура в игровой индустрии вызывает всё больше споров. Многие разработчики и фанаты выступают против изменений в оригинальных версиях игр. Среди них — Ёсими Ясуда, геймдизайнер Lollipop Chainsaw.

В посте в cети X он заявил, что цензура «портит саму суть игры» и недопустима.
Ясуда подчеркнул, что команда, работая над ремейком, отказалась от любых цензурных правок. По его мнению, если игра изначально была создана с определённым стилем и содержанием, менять это нельзя. Цензура наносит ущерб творческому замыслу, который невозможно принять.
Примером проблемы стал ремастер Onimusha 2 от Capcom. Игра подверглась цензуре, что связано с влиянием западных активистов в японском локализационном отделе. Фанаты выразили недовольство, а игра провалилась в продажах.
Многие игроки считают, что цензура выгодна лишь небольшой части аудитории, которая может даже не играть в эти игры. Разработчикам стоит помнить, что основной зритель — это фанаты, и менять игру ради чужих требований бессмысленно.
***
Источник иллюстрации: X
***
Автор обложки: Dragami Games. Источник обложки: Nerdbacon