Как Baldur’s Gate 3, но без Larian. Wizard of the Coast готовит такие же серьёзные и глубокие новинки

Новости 0
11 июн 13:26

Президент Wizard of the Coast Джон Хайт заявил, что цель — создавать игры уровня Baldur’s Gate 3, но при этом экспериментировать с жанрами и формами, сохраняя дух и богатство мира D&D. В планах — проекты, которые уважительно относятся к 50-летней истории настольных кампаний.

Первый шаг — партнёрство с Giant Skull, студией Стега Асмуссена, геймдиректора God of War 3 и игр серии Star Wars Jedi. Их новая игра — масштабное одиночное боевое приключение на Unreal Engine 5 с современными механиками боя и передвижения. По словам Хайта, видение Giant Skull идеально подходит для живого, гибкого мира D&D.

Новая игра не будет клоном Baldur’s Gate, а станет развитием франшизы с эпичным и местами мрачным, но таким же лёгким настроением. Wizard of the Coast хочет, чтобы каждое воплощение существ из D&D в играх было таким же впечатляющим, как в воображении игроков.

Пока точных дат и названий нет, но компания обещает сохранить магию Dungeons & Dragons и продолжать удивлять поклонников.

***

Автор обложки: Wizard of the Coast. Источник обложки: Polygon