Remedy постепенно раскрывает детали — от технических особенностей до пострелизной поддержки. Действие происходит в той же вселенной, что Control и Alan Wake 2.
В блоге PlayStation глава коммуникации Remedy Томас Пуха рассказал, чего ждать владельцам PS5 и PS5 Pro. На двух консолях Firebreak работает в 60 fps. На PS5 картинка выводится в 2560×1440 с помощью FSR2, а на PS5 Pro — в 3840×2160 благодаря технологии PSSR.
Подтверждена поддержка 3D Audio и всех функций DualSense. Вибрации и адаптивные триггеры будут использоваться по-разному для каждого оружия, как это реализовано в Control и Alan Wake 2.
Разработчики вдохновлялись не только прошлыми играми. В числе источников — шоу «Грязная работёнка» с Майком Роу и PowerWash Simulator.
Firebreak — первая кооперативная и шутерная игра для Remedy, и процесс оказался нетипичным. Многие вещи нельзя протестировать в одиночку. Команда решила не бороться с хаосом, а сделать его фишкой проекта.
В ролике с презентации показали новый геймплей и рассказали, как игра собиралась из идей на бумаге и прототипов в полноценную систему. Разработчики признались: сначала сами сомневались, но после поняли, что идут в верном направлении.
Ролик: https://youtu.be/k-oF-EIGp8Y
***
Автор обложки: Remedy. Источник обложки: Steam