Lossless Scaling 3.1 обещает снизить нагрузку на видеокарту до двух раз

Lossless Scaling 3.1 обещает снизить нагрузку на видеокарту до двух раз

Новости 0
18 июн 08:25

Популярная утилита масштабирования изображения в играх обновилась до версии 3.1. Ключевым нововведением стал «режим производительности», снижающий нагрузку на GPU.

Разработчик утилиты Lossless Scaling выпустил обновление 3.1, сосредоточенное на повышении эффективности и снижении нагрузки на графический процессор. Главным новшеством стала функция Performance Mode, которая, по утверждению автора, способна уменьшить нагрузку на видеокарту до двух раз — в зависимости от конфигурации системы. Это стало возможным благодаря архитектурным оптимизациям, реализованным в новой версии.

Как отмечается, подобное снижение нагрузки может сопровождаться незначительным снижением визуального качества. Однако в ряде случаев это компенсируется ростом базовой частоты кадров, что положительно сказывается на общей плавности изображения.

Также в версии 3.1 были улучшены алгоритмы масштабирования и обработки изображения. Благодаря этому утилита может рассматриваться как одна из наиболее доступных и универсальных альтернатив DLSS и FSR — при этом она не требует поддержки со стороны видеокарты или игры.

***

Автор обложки: THS Источник обложки: TechPowerUp

18 июн 08:25
Источники: TechPowerUp

Сейчас на главной