Геймдиректор Сатору Нихэй подчёркивает: «Это не soulslike и не игра с открытым миром».
По его словам, студия стремилась создать проект, который будет понятен и тем, кто не силён в экшене.
Ключевая цель — передать ощущение поединков на мечах. Для этого команда ввела два новых приёма: парирование и перенаправление удара. Парирование особенно важно в схватках с боссами — оно сбивает их шкалу выносливости. Когда она обнуляется, открывается возможность нанести удар Break Issen и разрушить части тела врага.
Break Issen не заменит классический Issen, быстрый добивающий удар по слабым врагам. Он тоже останется, но будет таким же сложным, как и раньше. Новая система — способ упростить бой с сильными противниками и сделать его зрелищнее.
Также вернутся способности, связанные с Перчаткой Они, включая поглощение душ. Команда считает эту механику важной частью ДНК Onimusha.
Игра останется линейной, с чёткой структурой уровней. По сути, это перезапуск, но с уважением к оригиналу. Onimusha: Way of the Sword выйдет на ПК (Steam), PS5 и Xbox Series X|S.
***
Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Automaton Media