В интервью он объяснил:
«Главная сложность — отсутствие данных и исходников оригинала. В 1997 году такие вещи часто не сохранялись. Мы не имели продвинутых инструментов для управления ресурсами. Игра сначала выходила в Японии, а затем её адаптировали — меняли текст и переписывали данные под другие языки, включая английский».
Маэхиро добавил, что тогда не существовало патчей или обновлений.
«Как только игра была завершена — всё, изменений уже не вносили».
Разработка ремейка без исходников стала серьёзным испытанием. Команда вручную изучала старые версии, играла в оригинал и интуитивно восстанавливала программную логику.
«Это было похоже на перенос аркадной игры на NES. Работа шла на износ. Я бесконечно благодарен команде».
Контент из War of the Lions решили не включать, чтобы сосредоточиться на базовой версии — по словам Маэхиро, она и так «богата и проработана».
***
Автор обложки: Square Enix. Источник обложки: Square Enix