На Switch 2, Series S и PS5 используется один режим отображения. Настройки графики схожи, и даже Steam Deck может запускать игру на похожем уровне. Но ни в одной версия не применяются технологии Unreal Engine 5 вроде Lumen или Nanite — ни в освещении, ни в детализации объектов.
Разрешение изображения варьируется динамически: максимум — 914p на Switch 2, 1080p на Series S и 1800p на PS5. Switch 2 использует DLSS, чтобы поднять картинку до 1080p. Series S применяет FSR для удержания этого же разрешения, а PS5 с помощью FSR тянет картинку до 4K. Steam Deck в состоянии запускать игру в 720p и выводить её в 1080p через FSR в режиме качества.
Что касается частоты кадров: Switch 2 ограничена стабильными 30 fps. Xbox Series S и PS5 работают на 60 fps, а Steam Deck держит около 40 fps.
В итоге версия для Switch 2 выглядит достойно: картинка почти не уступает другим консолям, а DLSS позволит добиться лучшей чёткости, чем на Series S. Но в частоте Nintendo отстаёт — только половина fps от версии для Xbox.
Ролик: https://youtu.be/H5TY7i6eXOc
***
Автор обложки: Hazelight Studios. Источник обложки: Twisted Voxel