По задумке, врата возникают на карте после накопления мощной энергетической бури. Игроки, сумевшие их активировать, получат одну из трёх случайных наград — это не просто бонусы, а полноценные геймплейные усиления: редкие юниты, массовые удары или уникальные способности.
Первая активация выдаёт награду базового уровня, но чем больше открытий, тем серьёзнее эффект. Система должна изменить ритм матчей, сделав их менее предсказуемыми. Теперь важны не только контроль над базами, но и принятие критичных решений во время боя.
Также студия пошла навстречу игрокам, недовольным лагерями с монстрами. Те слишком сильно охраняли ценные предметы и почти не приносили пользы. В результате три ранговые карты полностью лишатся таких зон, хотя в пользовательских матчах они останутся.
Stormgate стартовала в раннем доступе в прошлом году, но пока игра держится на плаву с трудом. Онлайн низкий — по данным SteamDB, пиковые значения едва превышают 60 человек. Отзывы «смешанные»: 49% положительных на платформе Valve.
***
Автор обложки: Frost Giant. Источник обложки: Steam