Сейчас сложно себе представить ПК-гейминг без Steam, крупнейшего цифрового магазина игр. Но изначально Valve задумывала его совсем иначе. Один из пользователей Reddit напомнил, что в ранних 2000-х. Steam должен был быть подписочным сервисом только для собственных игр студии.
То есть Half-Life, Team Fortress и другие продукты Valve можно было бы запускать только через отдельную платформу за $9,95 в месяц.
На тот момент большинство игроков покупали коробочные версии, устанавливали игры с дисков и не думали о постоянном онлайне. Обязательное подключение к сети и новая программа, без которой не запускался Half-Life 2, вызвали шквал критики. Многие писали: «Вы серьёзно? Зачем мне ещё одна программа?» Подписка не прижилась, и в Valve пересмотрели стратегию.
Постепенно сервис открыли для сторонних студий, и именно это решение сделало Steam тем, чем он стал. Вместо ограниченной библиотеки из пяти-шести проектов, платформа превратилась в универсальный магазин, форум, центр отзывов и достижений. Пользователи подчёркивают, что у Valve просто не было достаточно игр для подписочной модели. А современные доходы от продажи игр с комиссии явно превысили бы любые сборы с подписки.
Steam мог стать совсем другим — но игроки настояли на своём, и это изменило всё.
***
Источник иллюстрации: Reddit
***
Автор обложки: Valve. Источник обложки: Wallpaperaccess