Digital Foundry уже выпустили подробный технический разбор Death Stranding 2: On the Beach. Хотя на первый взгляд кажется, что визуально игра не делает резкого скачка вперёд, аналитики уверены — она одна из самых сильных по графике на PS5.
Проект работает на движке Decima, как и Horizon, но делает ставку не на масштаб, а на детализацию. Первое, что бросается в глаза, — богатая геометрия окружения. Мелкие объекты проработаны как вблизи, так и вдали.
Небо и атмосфера построены на усовершенствованной системе volumetric ray marching. Видно улучшенное освещение, эффекты погоды и плавный цикл дня и ночи. По словам Digital Foundry, всё это работает за счёт комбинации SSR и отражений, просчитанных на GPU. Также используются световые зонд-сетки и сложные погодные эффекты.
Есть и минусы. Например, вокруг травы на каменистом фоне появляются визуальные артефакты. Иногда отражения выглядят шумно, а в среднем плане заметны нечеткие текстуры на фоне высокодетализированного переднего и заднего плана.
Персонажи анимированы максимально живо: проработаны моргание, мимика, движения глаз и губ. Видны улучшения кожи, волос и глаз. Это делает сцены ещё более кинематографичными.
На обычной PS5 есть различия между режимами качества и производительности — детализация в первом выше, но частота кадров ниже. На PS5 Pro обе опции выглядят почти одинаково, но 60 кадров тут предпочтительнее. Разрешение на PS5 — 1440p, чуть выше на Pro, что заметно по чёткости дальнего плана.
И там, и там игра запускается практически мгновенно, без экранов загрузки. Есть поддержка HDR, но настройки регулируются через системное меню PS5. При правильной калибровке игра даёт мощный визуальный эффект за счёт контраста света и тени.
Ролик: https://youtu.be/-ApWCtAuKcI
***
Автор обложки: Kojima Productions. Источник обложки: YouTube