Нет прогресса, нет новостей. Разработка выживача ARK 2 была приостановлена два года назад

Студия Wildcard объяснила, почему по игре так мало новостей последнее время.

В интервью PCGamesN соучредители студии Wildcard Джесси Рапчак и Джереми Стиглиц рассказали о причинах задержек ARK 2 и текущем состоянии проекта.

Выживач ARK 2 был впервые анонсирован в декабре 2020 года на The Game Awards. Изначально релиз планировался на 2022 год, но затем был перенесен на 2023, а позже на конец 2024 года. Однако и этот срок прошел без новостей о проекте, что вызвало вопросы у сообщества. Теперь стало ясно, что игра все еще находится на ранней стадии разработки, и для создания версии раннего доступа потребуется около 18 месяцев интенсивной работы всей команды.

По словам Стиглица, несколько лет назад у студии уже был готов «довольно крутой вертикальный срез» ARK 2, но команда осознала, что завершить полноценную игру с учетом их опыта и амбициозного масштаба проекта будет крайне сложно. Вместо этого Studio Wildcard переключила основное внимание на ARK: Survival Ascended, ремастер оригинальной игры на движке Unreal Engine 5. Этот шаг позволил разработчикам освоить новую технологию и протестировать идеи для ARK 2, но значительно замедлил прогресс сиквела. В настоящее время лишь небольшая часть команды продолжает работать над ключевыми механиками ARK 2 вроде боевой системы, позаимствованной из соулслайков.

Студия стремится реализовать амбициозные обещания, включая внедрение динамичных мировых событий и переработанную систему перемещения, вдохновленную такими играми, как Assassin's Creed. Однако для этого требуется значительное время, особенно учитывая необходимость балансировки ресурсов между поддержкой ARK: Survival Ascended и разработкой ARK 2.

***

Источник изображения: Wildcard


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.