В The Witcher 4 будет своя Панам. CD Projekt делает ставку на живых героев

В CD Projekt рассказали, каким станет The Witcher 4 с точки зрения подачи сюжета. Руководитель нарратива Филипп Веббер отметил, что команда опирается на опыт Cyberpunk 2077 и хочет добиться такого же эффекта сопереживания к персонажам.

Веббер не вдавался в сюжетные детали, чтобы не спойлерить, но объяснил общий подход: 

«В Cyberpunk мы строили второстепенные линии так, чтобы игрок сопровождал персонажей в их личной истории — как это было с Джуди, Панам, Ривером и Такемурой. Мы этим особенно гордимся».

По его словам, команда научилась делать героев живыми и осязаемыми — теперь эти знания планируют перенести в The Witcher 4. Отдельный вызов связан с тем, что в Cyberpunk персонажи были доступны через смс, а в фэнтезийной вселенной такой канал общения невозможен. CD Projekt ищет новые способы, чтобы игрок ощущал близость и развитие отношений с героями — возможно, через письма.

Также в игре будет продуманная система последствий:

«Мы посмотрели на The WItcher 3 и сказали: “Мы обязаны снова это реализовать. Выбор и последствия — это стандарт, который мы хотим удержать. Думаю, третья часть сделала это блестяще».

Проект находится в активной разработке. Релиз намечен не раньше 2027 года.

***

Автор обложки: CDPR. Источник обложки: Gamesradar


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.