Игроки просили — разработчики сделали. Вышло крупное обновление шутера Hell Let Loose

Авторы Hell Let Loose продолжают развивать военный шутер от первого лица. В свежем патче 17.1, который уже вышел, реализовали ряд изменений, о которых давно просили игроки.

Главное улучшение — переработка системы медиков. Теперь они быстрее и эффективнее лечат. Раненые бойцы могут отправлять сигнал о помощи ближайшему медику. В интерфейс добавлены значки, показывающие, что медик принял вызов и направляется к бойцу.

Также расширен боевой набор медиков — у них стало больше патронов и гранат. А ещё разработчики, наконец, упростили установку тяжёлых пулемётов: теперь ставить их легче и логичнее.

Появился и «режим исследования» — он позволяет спокойно изучать карты, не участвуя в бою. Это полезно для новичков и тех, кто хочет освоиться.

Отдельные правки затронули карту Tobruk — разработчики подчистили недочёты и пообещали, что это только начало. Впереди — ещё одна большая волна изменений, уже в разработке.

Ролик: https://youtu.be/VTcpgrW4iFY

Более подробно по ссылке.

***

Автор обложки: Team17. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.