Мультиплеер в Diablo добавили в последний момент. И он всё изменил

Новости 0
29 июн 11:53

Бревик рассказал, что изначально проект задумывался как одиночная игра. Когда студия только представляла Diablo издателю, Blizzard South сразу заявили: «Это будет мультиплеер». Команда согласилась, но при разработке сосредоточилась на сингле.

Лишь ближе к релизу оригинальной Diablo Blizzard напомнили о сетевом режиме. Разработчики ответили: «Мы не знаем, как делать мультиплеер». Тогда Blizzard прислали специалистов, которые научили команду пользоваться сетевыми сокетами и реализовать сетевую часть. К тому моменту до релиза оставалось всего полгода.

Параллельно родилась идея Battle.net. Времени на создание клиент-серверной архитектуры уже не было, поэтому выбрали вариант peer-to-peer и срочно переписывали код. После этого многие решения в игре начали учитывать мультиплеер — от механик до распределения лута.

Бревик признал: хотя изначально всё шло к синглу, мультиплеер в итоге оказал сильное влияние на дизайн Diablo II. Именно общие сражения и споры о добыче сформировали дух игры и повлияли на её развитие.

Ролик: https://youtu.be/X3UguCrouE4

***

Автор обложки: Blizzard. Источник обложки: TweakTown