Rematch задумывалась как альтернатива FIFA и Rocket League, а не клон
Авторы Sifu из студии Sloclap празднуют успех проекта Rematch, сетевого футбольного экшена. В интервью творческий директор Пьер Тарно рассказал, что работа над концепцией началась ещё до релиза Sifu в 2022 году.

По его словам, решение о разработке приняли задолго до выхода Sifu. Уже тогда небольшая команда внутри Sloclap работала над первыми прототипами. Переход от боевых игр к спортивной многопользовательской арене стал сознательным выбором:
«Играть на надёжность — верный путь к провалу. Игроки ждут нового и оригинального».
Хотя у Rematch есть общие черты с FIFA и Rocket League, Тарно подчёркивает: вдохновляться — не значит копировать.
«Эти проекты — гиганты в своих жанрах, и мы не пытались их повторить. Мы хотели создать что-то другое».
Он добавил, что в Sloclap ценят игроков и их ум:
«Мы уважаем их, их внимание к балансу, к механикам. Это умная аудитория, и для неё важно качество».
***
Автор обложки: Sloclap. Источник обложки: Gamingbolt