Авторы The Alters ответили на обвинения в нарушении правил Valve об использовании ИИ в игре

Не все геймеры одобряют использование ИИ-инструментов. Разработчиков The Alters стали критиковать.

Недавно выживание The Alters вновь оказалось в центре внимания. На этот раз поводом послужили находки внимательных геймеров, которые указали на предполагаемое использование ИИ при работе над переводом и генерацией текста (в релизной версии остался текст, сильно напоминающий ответ на запрос к ИИ).

При этом на странице игры в магазине авторы не указали, что использовали ИИ — Valve проводит опрос перед выпуском игр в Steam, среди вопросов для разработчиков есть и те, что охватывают применение ИИ.

Разработчики The Alters отреагировали — объяснили, что ИИ-заполнитель действительно использовался во время разработки, а в финальную версию попал случайно, это «единичный случай». Они опубликовали скриншот, чтобы показать, как и где именно упомянутый  игроками текст можно увидеть в игре:

«Мы столкнулись с широким спектром обвинений по поводу использования ИИ-генерируемого контента в The Alters, и мы считаем необходимым прояснить наш подход и дать вам больше контекста. Сгенерированные ИИ ассеты использовались исключительно в качестве временных в процессе разработки и очень ограниченно. Наша команда всегда ставила в приоритет осмысленное, созданное вручную повествование как одну из основ нашей игры.

Во время производства сгенерированный ИИ текст для графического ассета, который предназначался в качестве фоновой текстуры, был использован одним из наших графических дизайнеров в качестве заготовки. Он никогда не должен был стать частью финального релиза. К сожалению, по внутренней оплошности этот единственный текст-заполнитель был по ошибке оставлен в игре. После этого мы провели тщательную проверку и подтвердили, что это был единичный случай, и данный ассет уже обновлен».

Высказались и на тему перевода. На финальном этапе производства в игру добавили несколько лицензированных фильмов, которые персонажи могут посмотреть в зоне отдыха. Эти материалы создавались сторонними командами и был срочно нужен перевод — из-за дефицита времени 11 bit studios решила перевести видео с помощью ИИ-инструментов, чтобы успеть ко дню релиза:

«...эти несколько роликов включают примерно 10 тысяч слов из 3,4 миллиона на всех языках игры, или всего 0,3 % от общего объёма текста. Альтернативой было выпустить эти специфические диалоги только на английском языке, что, по нашему мнению, было бы хуже для неанглоязычных пользователей. Оглядываясь назад, мы признаем, что это был неправильный выбор. Тем не менее, независимо от того, что мы решили, мы должны были просто сообщить вам об этом».

***

Автор обложки: 11 bit studios. Источник изображения: steamdb.info

***

Автор скриншотов: @altersgame. Источник изображений: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.