Бывший босс Blizzard предложил Xbox отказаться от консолей и стать крупнейшим издателем в индустрии

Xbox выпускает свои игры теперь не только на ПК и консолях Microsoft, но и на других платформах. Некоторым кажется, что компании пора перейти на следующий этап.

Недавно экс-менеджер Blizzard Майк Ибарра (Mike Ybarra) вновь напомнил о себе. На этот раз он поделился своим виденьем того, как следует Microsoft (Xbox) действовать дальше.

Майку тяжело наблюдать за происходящим с Xbox, но он верит в специалистов:

«Тяжело видеть, как в Xbox запутались в том, что есть [Xbox] и какой она должна быть.

Там по-прежнему работают замечательные люди. Они должны понять, что нужно изменить .... и быстро. Я их большой поклонник и всегда буду окрашен в зеленый цвет. Болею за команду со стороны».

Он видит решение в отказе Xbox от лишних вещей и концентрации на наращивании влияния как издателя:

«На мой взгляд, всё просто. Xbox должна стремиться стать крупнейшим в мире издателем развлекательного контента. Избавьтесь от всего остального и сосредоточьтесь на этом. Не бойтесь говорить о том, что вы есть. Примите этот путь».

Один из участников обсуждения mohamedakhalik поинтересовался: «Согласен, но как такое согласуется с их идентичностью Xbox, связанной с тем, чтобы быть производителем консолей?»

Майк объяснил:  «Из того, что я вижу — [Xbox] уже не те. Сидеть на двух стульях – это не выигрышный план».

***

Автор обложки: Xbox. Источник изображения: eurogamer.es


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!